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https://w.atwiki.jp/sapmania_bi70_delta/pages/16.html
データロード済みのキューブに定義済みであるインフォオブジェクトの削除または置換えを行う場合、BW3.Xではキューブ内データを完全削除する必要があった。BI7.0ではデータロード済みであるインフォキューブに対して、インフォキューブの構造を変更することが可能である。 画像1:メニュー 画像2:再モデリングルール登録 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zzzbr/pages/32.html
簡単に使える素体を作ってみました。 簡単な作りですが、球体で体を作るような苦痛からは開放されます。 目玉はメタセコで作ったもののミラーなので、ディバイドしても穴開きません。 目と耳は両側が同一のサブツール内に入ってますが、Moveをオンにしてハンドルを動かしてみてください。 左右対称に位置あわせなどが出来るようになってます。 ダウンロード 使い方↓ ダウンロード後、デスクトップなどに解凍して、Tool Load Tool で「SotaikunZ.ZTL」を探して、開いてください。 ロード直後はサブツール「Eye」だけマスクがかかってしまうようで、Moveすると形が崩れてしまいます。 お手数ですが、「SotaikunZ.ZTL」をロードしたあと、サブツール「Eye」を選択し、Tool Masking Clearを押して、マスクを解除してやってください 。 圧縮の関係上、サブツール「Eye」以外はSDivがありませんので、「SotaikunZ」「Head」「Ear」をそれぞれ選択してからTool Geometry Divideボタンを押して全てSdiv5あたりまで持たせてやると使いやすいです。 -
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名称 コスト 対応キャラ 効果 妖精のメタセコイア 30万 妖精 妖精コンテニュー 妖精キャラが戦闘終了時に復活できるようになるAF。 対象は、チルノ、大妖精、リリー?、サニーミルク?、ルナチャイルド?、スターサファイア?、光の三妖精?。 不死と異なり、灼熱地獄探題地霊殿や火焔猫の猫車?の効果を受けた後にも復活することができる点が優秀。 妖精キャラを使用する場合はぜひ置きたい。
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繋養馬永眠・逝去 施設について 施設基本データ 各種リンク 見学について 交通について 食事について 宿泊について 見学レポート ⇐施設一覧に戻る 繋養馬 ゴールドフラッグ ジーニア そら ネコビッチ りんご レッドレオン 永眠・逝去 永眠はこの場所にて埋葬された馬、逝去はこの場所で亡くなった馬についてのところです 施設について ”絶景「メタセコイア並木」横の観光養老牧場🐴🌲 ◼︎並木馬車 ◼︎うま散歩 ◼︎ふれあい / エサやり ◼︎写真撮影 ◼︎うまカフェ etc…” 施設基本データ 〒520-1834 滋賀県高島市マキノ町寺久保833−1 81 77-584-5945 入場料 aaa トイレ aaa 自動販売機 aaa 駐車場 aaa 各種リンク https //company.tcc-japan.com/ https //www.instagram.com/tcc_metasequoia_horse_forest/ 見学について 施設でできることや見学の際の注意事項等の情報です 交通について 最寄りは湖西線のマキノ駅 ここからバスで6分くらいでメタセコイア並木につく ただ駅の発券場所隣に観光案内所があるのでそこでレンタルサイクルで向かっても15分くらい 通常(ママチャリ)1日(9時?17時)/500円 電動自転車だと1000円 マップでサイクリンロードと書いてあるけど一度整地しただけでずっと放置してる感じがありありとするロードだった おねえさんがたまに農家の軽トラとか普通に通るから気をつけてと言われた コンビニは1軒だけだったので補給するなら気をつけて 食事について 高島市農業公園マキノピックランド 〒520-1834 滋賀県高島市マキノ町寺久保835−1 81 740-27-1811 https //maps.google.com/?cid=9666819854067274278 https //pic-land.com/ カフェやレストラン、果樹園もある施設 ランチボックス食べたけどおしゃれな味だったぽん(美味しかったですはい) デザートの方が安いぽん 宿泊について 施設またはその周辺での宿泊や宿泊するための施設についての情報です 見学レポート + 2024年5月23日 2024年5月23日 こんにちはぽん メタセコイアと馬の森に行ったたぬきぽん 行った夜にふたば入れなくてその後まとまった時間がなくて報告できなかったぽん 今やってもいいぽん? ありがとぽん 最寄りは湖西線のマキノ駅ぽん ここからバスで6分くらいでメタセコイア並木につくぽん ただ駅の発券場所隣に観光案内所があるのでそこでレンタルサイクルで向かっても15分くらいぽん 通常(ママチャリ)1日(9時?17時)/500円 電動自転車だと1000円ぽん たぬきはバス往復の値段そんなに変わらないなと寄り道もできるし自転車借りたぽん ちなみに駅内にトイレはなく外にしかないので帰りは注意してぽん 新しいトイレできれいだったぽん 案内のおねえさんにマップをもらって行き方教えてもらったぽん 下の丸のマキノピックランドがお馬さんいるところぽん たぬきは11時ごろ着いたので午後が13 30からなので上の丸を先に回っていこうと遠回りしたぽん マップでサイクリンロードと書いてあるけど一度整地しただけでずっと放置してる感じがありありとするロードだったぽん おねえさんがたまに農家の軽トラとか普通に通るから気をつけてと言われたぽん 本当だったぽん スマホのマップの道が実際は田んぼの畦道でしかない感じなので迷いながら行ったら40分以上かかったので寄り道トラブルを楽しめないたぬきは素直に大通り行くべきぽん 道中でコンビニは1軒だけだったので補給するなら気をつけぽん 現地はカフェあるけどコンビニはないぽん て事でメタセコイア並木を気持ちよく通り抜けて着いたぽん 午後の部までまだ時間あったので昼飯ついでに並木カフェてとこ行ったぽん おしゃれな喫茶店で肩身狭いぽん ランチのお値段は観光らしくそれなりぽん 赤い〇がお馬さんところぽん 眺めもいいのでゆっくり待てるぽん 時間になったらスタッフさんがミニチュアポニーをまず連れてきたぽん ポニーの子はお休みだったぽん ふれあい担当の一頭そらくんはすごくおとなしいぽん お尻掻いたら鼻をむにむにしたぽん 自前でロードバイク持ってるタヌキはすごくオススメできそうぽんねここ 車やバイクで行くならかなり気持ちいいと思うぽん ジーニアちゃんはちょっとおてんばで一緒にしてからそらくんをいじめるのが発覚して急遽二頭の間に仕切りがされたそうぽん でも人には甘えるのでやはりモカちゃんが最狂のミニチュアホースだと再認識したぽん 引き馬はポニーの子がお休みで ブルトン種のりんごちゃんと引退競走馬のネコピッチぼん 名前でわかるけどネコパンチと同じ馬主だったぽん 大体10分くらいメタセコイア並木の横を往復するぽん(ショートで距離半分) りんごちゃんは大人気なので順番待ちになったのでネコビッチくんを先に乗ったぽん メタセコイアに来てすぐ車の音とか慣れてて歩く時に揺れも少なくて引き馬としてすごく優秀な子だそうぽん 誘導馬にもなれたんじゃないかなぽん 次にりんごちゃんに乗ったぽんがさすが輓馬!生まれて初めて乗ったけどケツから感じるどっしり感がすごくすごいぽん! ものすごくのんびり屋なので後で出発したネコビッチが追いついて渋滞起こしてたぽん 後揺れが結構したぽん… スタッフさんと話してたけど引き馬で載せられる重さは体重の20%くらいまでいけるらしいので りんごちゃん(約1トン)だと200キロまでいけるからファッツたぬきでも全然OKだってぽん! 案内に80キロくらいまでとあるけどりんごちゃんならいけるから聞いてみてほしいぽん 画像は引き馬のチケットぽん おやつはニンジンスティック6本とクッキー2個だったぽん ジーニアちゃんはおやつ催促で前かき少し激しいぽん ネコビッチとりんごちゃんにもあげれられるけどどっちも唇だけで挟んでくれるので小さいクッキーでも安全にあげられたぽん 以上メタセコイアと馬の森の報告でしたぽん 最初の駅のレスで記入抜けてたけど電車もほぼ1時間に1本なので時刻は要確認ぽん メタセコイアはまだプレオープンでこれから施設も作っていくそうぽん 11月にグランドオープンなので改めて行くつもりぽん りんごちゃんは馬車の運行許可が降りれば引き馬できない予定だったけどあまりにも大人気なのでスケジュールを見て継続しようかと検討してるらしいぽん ちなみにテテーンはできそうだったポン? テテーンも撫で撫でもし放題だったぽん! 引き馬の子達もできるけどお仕事あるから待ってる時の合間にスタッフさんに声かけた方がいいぽん ブルトン種のりんごちゃん ブルトン乗れるの!?重種乗れるのなんてそうそうないから そりゃ大人気になるヴッフよなあ ペルシュロンとかもいつか会ってみたいヴッフ ヴッフヴッフ りんごちゃんは体高はサラブレッドと同じくらいだけど横幅が違いすぎたぽん + 2024年6月20日 2024年6月20日 関西は明後日に梅雨で雨が続くので貴重なお出かけチャンスぽん 半ドンを利用してメタセコイアに行ってくるぽん(2回目) レポ待ってるぽん! テントが追加されてたぽん あと白詰草満開ぽん りんごちゃんがちょうど空いたので乗ってたぽん 人が少ない日なので終わったらおやつあげた後15分くらい撫でさせてくれたぽん りんごちゃん優しい…! 合法テテーン出来たポン? 合法どころか撫でまくりモミモミしまくりぽん たぬきが撫でてるのに眠そうにしてるぽん ネコビッチくん スタッフさんはネコちゃんとかネコくんて呼んでるぽん おやつに対して積極的で首ブンブンしちゃうぽん おやつあげた後ずっと草食べててそれをずっと眺めてたぽん ふれあいポニーのキングボーイのおじいちゃん27歳ぽん 中京でウェルカムポニーしてたらしいぽん 小休止の間のサラダバーぽん おやつのニンジン結構食べてたのに27歳とは思えない食欲ぽん あとずっとキングボーイのボーイがブラブラしてたぽん 前回も会ったそらくん テテーンの後手をペロペロしてくれるぽん なぜかずっと柵を舐めてるぽん あと電車で来た人はレンタサイクルの方が時間の融通が聞いて良さげぽんね… TCCにいたレッドレイル君はベロンベロン舐めてくるからベロちゃんと田中厩務員ごっこができたぽん ケウちゃんともごっこ遊びができたぽん ブルームちゃんやもっちゃんも舐めてくるのでうまんまでは割とやりやすいぽん ベロちゃんごっこをする際は汁まみれになる覚悟が必要ぽん ⇐施設一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/8.html
プラグイン プラグインプラグインについて 便利なプラグイン プラグインについて メタセコイアの登録版は、プラグインを使うことができます。プラグインは、面倒な操作を一発でやってくれたりする便利な機能です。未登録だと1時間ぐらいかけてやる作業を、プラグインなら1コマンドでやってくれたりします。 プラグインは次のサイトにまとめがあります。私家版 メタセコイア用プラグインリンク集 メタセコプラグイン検索 便利なプラグイン 名前 効果 UVPowerTool UV展開の便利ツール詰め合わせ UVPowerUnwrap UV展開をすばやく行うためのもの mAsterTool 2頂点間の最短経路を選択する NormalMoveCmd 法線移動を行う。複数の面を同じ距離だけ、均等に移動させるプラグイン。 nulti time dup -Clone- オブジェクトを回転・移動させながら連続コピーを行う。巻貝を一発で作ったりできる。
https://w.atwiki.jp/maygesei/pages/20.html
とっかかりメタセコイア機能編 モデリングで便利な機能をちょっとだけ紹介。 適当だからあんまりあてにしないでね。 縮尺を変える まず、拡大縮小。 選んだ部分だけ拡大・縮小できるよ。実際に何度か試してみると使いかたがわかってくるはず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kakudai.png) 空間上に出てくる「ハンドル」の中から拡大させたい向きの四角をドラッグするとでっかくなったりちっさくなったりする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kakudai2.png) 回転させる 次に回転。 選んだ部分だけ回転できるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaiten.png) ジャイロハンドルの中から、回転させたい向きのものをドラッグすると選んだ部分だけグルッと回る。 選択方法いろいろ 拡大縮小の機能と、回転させる機能は、どちらも2個以上点や線や面を選んでいないと使えないんだ。(やってみたらわかるよ) なのでうまく画面上の頂点を一気にたくさん選ぶ方法を知っておくと便利になるよ。 まずは「選択」。うまく使えば、一個一個クリックしなくても一気に効率よく選びたい部分だけ選べるようになる。と思う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sentaku.png) 次に「範囲」。マウスのドラッグの範囲に入れたところだけ選ばれる。 間違って選びたくないところを選んでしまったときには何もないところを範囲ドラッグすると選択解除にも使えるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hanni.png) 変わった面の追加方法 一つ目は「面張り」。既にある線を元にして、新しく面を引っ張り出す方法だよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menbari.png) 二つ目は「押し出し」。面張りは線を元にして面を引っ張り出したけど、こっちは面をもとにして引っ張り出してくる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osidasi.png) この手の便利な機能は、どちらかというと説明するよりも実際にいじくりまわして体で覚えるほうが意味があるから あんまり深い説明はしないでおくよ。暇があったらメタセコイアのいろんな機能を自力でいじくりまわしてみてね。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/393.html
リンク集 ※基礎的なモデリングツールの使い方は自分で解説サイトを探してみるとよいかもしれません。 MuRa's Battlefield 1942 チュートリアルの「objects.rfa 解析」は大変役に立ちます。初期の日本のMOD製作神でありDesert Combatの開発に携わっていた「Kazuhisa Murakami氏(通称MuRa氏)」のサイトです。 メタセコ用のSMファイルプラグインもありますが、現在のメタセコイア(新しいバージョン)では入出力する際にエラーがおきて使えない可能性があります。 モッド図書館 お花見、岐阜城、ギブリ等でお馴染みのイクナートンさんのページ。Gmaxの使い方が載っています gmaxによるシーナリ作成情報 フライトシミュレーター用のサイトですが、gmaxの使い方、gmax内でのテクスチャの貼り方があります gmaxの日本語化パッチの導入の仕方 gmaxを日本語化する方法が載っています ※MDTで追加される部分は日本語になりません 忠南チャンネル 3dsmax道場に3dsmaxの使い方が解説されています。Gmaxに応用できます。 ※リンク切れなため、Internet Archiveから はじめてのBC'42+Wiki 公式マップエディタBattleCraft1942の解説Wiki BF1942FHSW兵器解説所 兵器解説だけでなく雑記にはEditor42の使い方も掲載されています □不完全ながら以下のサイトで公式MDTサイトを閲覧できます http //bfmods.com/mdt/Tutorials/ □FHSWフォーラムに投稿されたED42でのマップ製作についての記事 Internet Archiveから BF Editing Guide 英語ですが、マップ作成、AIの設定などの弄り方が紹介されています。 コメント 申し訳ないのですが、BF1942のMODのシングルキャンペーンの作り方ってどんな風なのでしょうか・・・誰かご教授下さい・・・ -- 内務省人民委員部准尉 (2012-10-22 22 13 42) 誰かメタセコ4に対応したプラグインを作ってください・・・ -- 名無しさん (2014-03-08 22 41 15) 僕からも頼むっすう -- 名無しさん (2014-04-26 11 02 19) うーん modつくりたいぜ -- わからんわからん (2014-07-20 17 01 52) だれーかもっとぐわしく -- 名無しさん (2015-01-08 20 47 04) 名前 コメント
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リ・モデリング C 水文明 (4) 呪文 ■カードを3枚引く。その後、手札を1枚捨てる。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」不要な知識を廃して、新しい知識を再構築する。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」74/210 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakane_07/pages/29.html
3Dモーション付けツール MikuMikuDance(通称・MMD エムエムディー ) VocaloidPromotionVideoProject (VPVP) Wiki VocaloidPromotionVideoProject (VPVP) 3Dモデリングソフト Metasequoia(メタセコイア) Blender(ブレンダー) MMDモデルのコミュニティー ツインテールが麗しい「大和式ミク」のファンコミュ ユノアちゃんと一緒に! レアさまにあ【かにひらモデル総合ファンコミュ】 らぶ式モデルファンコミュ 【本館】 あぴちゃんFanコミュニティ あざといなさすがLat式あざとい 詳しくはMMDユーザーモデルを参照。
https://w.atwiki.jp/yohshimo/pages/26.html
空間回帰モデリング 地理的加重回帰モデルの色分けの仕方に関する論文を読みました。 Jeremy Mennis(Temple Univ;2006)先生の論文で、かなり参考になりました。 色分けの仕方に注意があって、今までの私の論文等の図は悪い例にピッタシ当てはまっていました。リンクはこちらhttp //astro.temple.edu/~jmennis/pubs/mennis_cj06.pdf 「不動産市場の計量経済分析(著:清水千弘、朝倉書店)」 このような本が20007年11月20日に発売されていたようです。この本を買った理由は地理的加重回帰法と自己回帰モデルを用いて推定を行っているから。 読むのが楽しみです。ところで、地理的加重回帰モデルは論文「ベイズ地理的加重回帰モデルの地価モデル推定への適用」(著:古谷知之先生(慶応大学))など地価を推定する例がちらほらある。ちなみに統計フリーソフト「R」のパッケージ「spgwr」で地理的加重回帰モデルの推定を行えますが、使用例はアメリカ合衆国オハイオ州コロンバス市の犯罪データを用いています。 話が脱線しましたが、「不動産市場の計量経済分析(著:清水千弘、朝倉書店)」の目次はこちら。 「ベイズ地理的加重回帰モデルの地価モデル推定への適用」 自分の大学の図書館に複写申し込みをして、上記の論文をようやく手に入れました。Kn大学図書館より送られてきました。 この論文の筆者は下記の慶応大学の講義の先生。非常に興味があります。内容は後ほど。 みーつけた! 下記のサイトで見つけたGWRに関する、James p.Lesage先生の論文。 今まで読んだ論文よりもかなり詳しく解説してくれている。 特に、GWRへのベイズ・アプローチの説明は読んで、かなりすっきり☆ The Theory and Practice of Spatial Econometrics(著:James P. LeSage;1999) 参考 今、自分が研究中の地理的加重回帰法(GWR)。 地理的加重回帰法に関する資料、論文を探してたところ以下のことを知りました。 慶応大学の講義で、2006年春「空間モデリング」、2007年秋「ベイズ統計」という講義があるみたい。 今、自分がしている研究内容にかなり通じる講義内容でびっくり。 http //web.sfc.keio.ac.jp/~maunz/wiki/index.php?%B6%F5%B4%D6%A5%E2%A5%C7%A5%EA%A5%F3%A5%B0%A1%CA2006%C7%AF%C5%D9%BD%D5%B3%D8%B4%FC%A1%CB かなり参考になりそうですが、講義資料は当然ユーザ名&パスワードが必要なようです。 名前 コメント 貴重なコメントをありがとうございます。PDFの資料を参考にしつつ、研究を進めていきたいものです。 -- yohshimo (2007-09-18 16 48 30) とおりすがりですが、私も同じような感じです。 昔のPDFが一部のこってます。http //www.google.co.jp/search?q=+site web.sfc.keio.ac.jp+%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 hl=en lr=lang_ja safe=off client=firefox rls=org.mozilla ja official start=20 sa=N -- sterna (2007-09-18 11 34 50)